东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面,因为一个人做一款完整

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习……,语法、语句意思都凭自己直觉来弄是不可取做法

Lovely x Cation 2

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女主角会以玩家自己设定的名字来称呼主人公……搭载着这种看似简单但却很有魅力系统,从而描写出“真实恋爱……随着能力数值增减和道具入手会对事件和脚本路线产生影响模拟要素,当然还有以设定名字来称呼主人公“……然后本新重要要素也请一定要关注!

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格冒險,帶有一些謎題。……比賽事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後希望,即拯救士兵超級魚……特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門和機。許多有趣元素和流行英雄參考

也谈 CRPG 的翻译

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其中玩家控制一个人物( 和/或多个队伍成员 )行动,而这些角色与某个特色鲜明世界密切相关。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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Mario RPG 从名字上来说才是正统。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……这种轻松气氛也延续到了后面的续里,同样还有质量不错谜题

复仇小队(Antisquad)

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只有少数人听过他们的名字——复仇小队,他们是军事战术行动应急小队。……团队成员都是理想主义者,与普通军人有着很大不同。……游戏特色 ◎ 回合策略,游戏由你掌控◎ 出色游戏画面◎ 引人入胜故事◎ 让人印象深刻角色◎ 角色拥有不同专精技巧

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型)总之

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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以第一人称视角开设您梦想中餐厅,创造与众不同外观和内饰,聘请最好服务员和厨师,创造一个人们喜欢在这里吃……,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务。……清洁和修复 当你为自己餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业主角进入一家软件公司,开始为期10年职业生涯。……;你也可以奋斗不息,买房娶妻生子。……但是光光努力是不够,在一些重大的人生节点上,必须果断做出选择,选择和努力一样重要,再加上一些运气或许就可以出人头地

版本:Early Access


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